terça-feira, 30 de junho de 2015
Siga o Cacique
Hoje nossa brincadeira foi relembrar a forma de vida dos índios, através da brincadeira Siga o Cacique, cada aluno liderou a sua tribo e realizamos a pesca, a caça, a dança, colocamos o cocar e corremos para a oca. Foi bem divertido.
domingo, 7 de junho de 2015
Psicomotricidade
O processo de aprendizagem é um processo complexo que envolve sistemas e habilidades diversas, inclusive as motoras. Na maioria das crianças que passam por dificuldades de aprendizagem, a causa do problema não está localizado no período escolar em que se encontram no nível das bases, ou seja, nas estruturas de desenvolvimento. Assim sendo, é imprescindível que a criança, durante o período pré-escolar, antes de iniciar a sistematização do processo de alfabetização, adquira determinados conceitos que irão permitir e facilitar a aprendizagem da leitura e da escrita.
Esses conceitos ou habilidades básicas são condições mínimas necessárias para uma boa aprendizagem, e constituem a estrutura da educação psicomotora. O desenvolvimento psicomotor requer o auxílio constante do professor através da estimulação; portanto não é um trabalho exclusivo do professor de Educação Física, e sim de todos profissionais envolvidos no processo ensino-aprendizagem.
Os principais aspectos a serem destacados são: esquema corporal, lateralidade, organização espacial e estruturação temporal. Além desses aspectos citados, é importante trabalhar as percepções e atividades pré-escritas.
Um esquema corporal mal constituído resultará em uma criança que não coordena bem seus movimentos, veste-se ou despe-se com lentidão, as habilidades manuais lhe são difíceis, a caligrafia é feia, sua leitura é inexpressiva, não harmoniosa. (MORAIS, 2002)
Problemas na organização espacial acarretarão dificuldades em distinguir letras que se diferem por pequenos detalhes, como “b” com “p”, “n” com “u”, “12” com “21” (direita e esquerda, para cima e para baixo, antes e depois), tromba constantemente nos objetos, não organiza bem seus materiais de uso pessoal nem seu caderno; não respeita margens nem escreve adequadamente sobre as linhas.
Uma criança com a estruturação temporal pouco desenvolvida pode não perceber intervalos de tempo, não percebe o antes e o depois, não prevê o tempo que gastará para realizar uma atividade, demorando muito tempo nela e deixando, portanto, de realizar outras.
Fonte: PORTAL EDUCAÇÃO
http://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/artigos/48643/a-importancia-da-psicomotricidade-para-educacao-infantil#ixzz3cPBsy300
Esses conceitos ou habilidades básicas são condições mínimas necessárias para uma boa aprendizagem, e constituem a estrutura da educação psicomotora. O desenvolvimento psicomotor requer o auxílio constante do professor através da estimulação; portanto não é um trabalho exclusivo do professor de Educação Física, e sim de todos profissionais envolvidos no processo ensino-aprendizagem.
Os principais aspectos a serem destacados são: esquema corporal, lateralidade, organização espacial e estruturação temporal. Além desses aspectos citados, é importante trabalhar as percepções e atividades pré-escritas.
Um esquema corporal mal constituído resultará em uma criança que não coordena bem seus movimentos, veste-se ou despe-se com lentidão, as habilidades manuais lhe são difíceis, a caligrafia é feia, sua leitura é inexpressiva, não harmoniosa. (MORAIS, 2002)
Problemas na organização espacial acarretarão dificuldades em distinguir letras que se diferem por pequenos detalhes, como “b” com “p”, “n” com “u”, “12” com “21” (direita e esquerda, para cima e para baixo, antes e depois), tromba constantemente nos objetos, não organiza bem seus materiais de uso pessoal nem seu caderno; não respeita margens nem escreve adequadamente sobre as linhas.
Uma criança com a estruturação temporal pouco desenvolvida pode não perceber intervalos de tempo, não percebe o antes e o depois, não prevê o tempo que gastará para realizar uma atividade, demorando muito tempo nela e deixando, portanto, de realizar outras.
Fonte: PORTAL EDUCAÇÃO
http://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/artigos/48643/a-importancia-da-psicomotricidade-para-educacao-infantil#ixzz3cPBsy300
Telefone sem fio
| FAIXA ETÁRIA | Acima de 4 anos |
| LOCAL | Dentro de casa, Praça, Salão de Festas, Quintal, Condomínio |
| ESTIMULAR | Atenção, Criatividade, Linguagem, Memória |
| PARTICIPANTES | 5+ |
COMO BRINCAR
Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado.
Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta.
Raramente ela será a mesma dita pela primeira pessoa da roda, o que garante a diversão do jogo.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/
Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta.
Raramente ela será a mesma dita pela primeira pessoa da roda, o que garante a diversão do jogo.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/
Vivo-Morto
Como Brincar:
Um dos participantes é escolhido como líder e ficará à frente do grupo. É ele quem vai dar as instruções que devem ser obedecidas pelos outros jogadores.
O grau de dificuldade da brincadeira varia conforme a velocidade em que os comandos são dados, lembrando que a sequência das ordens podem variar, por exemplo: “Vivo! Vivo! Vivo! Morto! Morto! Vivo!”. Isso irá confundir os jogadores e exigirá ainda mais atenção dos participantes.
Fonte: http://fazendo-festa.net/ideias-para-festa-infantil/brincadeiras-para-sua-festa-infantil-morto-vivo/#
Pedra, Papel e Tesoura
Este jogo vem resolvendo há décadas os conflitos entre as crianças — em casos de emergência, não existe nada melhor — e, uma vez que seus filhos aprendam a brincadeira, ficarão fãs dela e vão resolver assim quem vai fazer alguma coisa primeiro, quem vai ficar com a melhor parte, o que vão fazer agora, etc.
O jogo é baseado nas três posições da mão mostradas pela ilustração: papel, tesoura e pedra, respectivamente. Cada posição é superior a uma das outras e inferior à que restar. Resumindo: o papel sempre cobre a pedra; a pedra sempre tira o corte da tesoura; e a tesoura sempre corta o papel.
Assim, suponhamos que as crianças precisem escolher quem vai começar um certo jogo. Dois jogadores fecham os punhos, contam um-dois-três e mostram uma dessas três posições das mãos. O conflito foi resolvido! E este jogo é divertido mesmo se for para brincar só dele.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Elefantinho colorido
| FAIXA ETÁRIA | Acima de 4 anos |
| LOCAL | Calçada, Quintal, Quadra de esportes, Condomínio |
| ESTIMULAR | Atenção, Agilidade, Memória, Coordenação motora, Conhecimento de cores |
| PARTICIPANTES | 3+ |
COMO BRINCAR
Um participante é escolhido para comandar, no caso de crianças mais novas o ideal é que seja um adulto. Ele fica à frente dos demais e diz: “Elefantinho colorido!”. Os outros respondem: “Que cor?”. O comandante então grita o nome de uma cor e os jogadores correm para tocar em algo que tenha aquela tonalidade.
Quanto mais longe o acesso a cor, mais difícil o jogo fica. Para os mais velhos a brincadeira ficará mais divertida se o comandante perseguir os outros participantes e tentar capturá-los antes que eles cheguem à cor. O primeiro capturado vira o próximo comandante.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/elefantinho-colorido/4e3b21b85cf358183f000005.html
Quanto mais longe o acesso a cor, mais difícil o jogo fica. Para os mais velhos a brincadeira ficará mais divertida se o comandante perseguir os outros participantes e tentar capturá-los antes que eles cheguem à cor. O primeiro capturado vira o próximo comandante.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/elefantinho-colorido/4e3b21b85cf358183f000005.html
Dança da Laranja
Dança da Larnja : FAIXA ETÁRIA Acima de 4 anos
LOCAL Praça, Praia, Parque, Salão de Festas, Condomínio, Quintal, Dentro de casa
ESTIMULAR Cooperação, Equilíbrio, Ritmo
PARTICIPANTES : 2+
MATERIAL: Laranjas ou bexigas
COMO BRINCAR:
Em duplas e sem a ajuda das mãos, os participantes devem dançar enquanto equilibram uma laranja ou uma bexiga entre suas cabeças. A dupla que deixar o objeto cair é eliminada.
Dica: coloque músicas com ritmos diferentes e troque o ritmo em um curto espaço de tempo. Dê ordens que devem ser cumpridas pelas duplas, como: ‘Dançando com um pé só!’; ‘Dançando e batendo palmas.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
LOCAL Praça, Praia, Parque, Salão de Festas, Condomínio, Quintal, Dentro de casa
ESTIMULAR Cooperação, Equilíbrio, Ritmo
PARTICIPANTES : 2+
MATERIAL: Laranjas ou bexigas
COMO BRINCAR:
Em duplas e sem a ajuda das mãos, os participantes devem dançar enquanto equilibram uma laranja ou uma bexiga entre suas cabeças. A dupla que deixar o objeto cair é eliminada.
Dica: coloque músicas com ritmos diferentes e troque o ritmo em um curto espaço de tempo. Dê ordens que devem ser cumpridas pelas duplas, como: ‘Dançando com um pé só!’; ‘Dançando e batendo palmas.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Dança da Cadeira
FAIXA ETÁRIA Acima de 4 anos
LOCAL Quintal, Dentro de casa, Salão de Festas, Condomínio
ESTIMULAR Agilidade, Atenção, Movimento, Estratégia, Ritmo
PARTICIPANTES 5+
MATERIAL Cadeiras
COMO BRINCAR
LOCAL Quintal, Dentro de casa, Salão de Festas, Condomínio
ESTIMULAR Agilidade, Atenção, Movimento, Estratégia, Ritmo
PARTICIPANTES 5+
MATERIAL Cadeiras
COMO BRINCAR
Disponha as cadeiras em círculo, sendo que o número de assentos seja menor do que o de participantes.
Coloque uma música para tocar. Enquanto a música toca, todos os jogadores dançam em volta das cadeiras. Quando a música parar, cada um deve tentar ocupar um lugar. A criança que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo mais uma cadeira.
O vencedor será aquele que conseguir sentar na última cadeira.
Dica: bole variações que dificultem o jogo, como dispor as cadeiras em fila, sendo que cada uma ficará virada para um lado, ou peça para que as crianças dancem em circulo mais longe das cadeiras.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Circuito
As crianças desde o seu nascimento movimentam-se e este vai se aprimorando a cada dia por intermédio das experiências como por exemplo: correm, saltam, manuseiam objetos, etc.
A primeira função da motricidade é a expressão das necessidades, desejos e estados, isso ocorre não apenas no bebê, como em crianças maiores através das brincadeiras.
O corpo é um importante meio para expressar os sentimentos, inclusive até nos adultos em expressões faciais através das falas, gestos entre outros que varia de cultura para cultura.
O trabalho pedagógico deve respeitar a expressividade e o movimento próprio da criança, pois um grupo disciplinado onde todos participam com envolvimento e mobilidade nas atividades proposta.
sábado, 6 de junho de 2015
Chicotinho Queimado- Resgatando brincadeiras.
Jeito de brincar
As crianças se sentam em uma roda e cantam a música abaixo.
"Chicotinho queimado
Queimado é muito bom
quem olhar pra trás
leva um beliscão."
Enquanto isso, a que está do lado de fora da roda esconde um graveto ou galho de árvore atrás de alguém sem que as outras vejam.
A pessoa que estava com o graveto ou bola tem que tentar se sentar no lugar daquela atrás de quem o objeto foi escondido. Se conseguir, a outra fica em seu lugar.
Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Projeto: Sorriso nota 10! Aceitamos encomendas.
Recortes em revistas de alimentos que podem ser amigos ou inimigos do dente.
Trabalhamos a educação preventiva em sala de aula, promovendo orientações e informações essenciais, para o desenvolvimento de hábitos saudáveis que previnem e evitam as doenças bucais. A prevenção é a melhor forma de promover qualidade de vida e o bem estar social. Foi feito com a turma de Pré I uma boca gigante com papelão e os dentes de garrafa pet, foi ensinado a maneira correta da escovação, falamos sobre a importância e quem é o profissional que cuida dos dentes, a turminha gostou muito e todos participaram alegremente.
Amarelinha
| FAIXA ETÁRIA | Acima de 4 anos |
| LOCAL | Calçada, Praia, Quintal, Quadra de esportes, Praça |
| ESTIMULAR | Equilíbrio, Agilidade, Mira |
| PARTICIPANTES | 1+ |
| MATERIAL | Giz e um marcador para cada participante |
COMO BRINCAR
Desenhe o diagrama com o giz sobre a calçada ou asfalto. O traçado tradicional é um retângulo grande dividido em dez retângulos menores – as ‘casinhas’ – numerados de 1 a 10. Na parte superior do diagrama, faça uma meia-lua e escreva a palavra ‘Céu’.
Para jogar, fique atrás da linha do início do traçado – do lado oposto à palavra ‘Céu’ – e atire o marcador na casinha que não poderá ser pisada, começando pelo número 1. Atravesse o resto do circuito com pulos alternados nos dois pés e em um pé só. Ao chegar no ‘Céu’, faça o caminho de volta do circuito, pegue o marcador - sem pular na casa onde ele está – e volte para trás do traçado. Depois jogue o marcador na próxima casinha e assim sucessivamente. Se errar, será a vez do próximo jogador. Vence quem completar todo diagrama primeiro.
Dica: para inovar, faça circuitos em formatos diferentes, como caracol ou retângulos maiores. Para as crianças mais novas, os circuitos podem ser menores e podem ser feitas exceções – como, por exemplo, permitir que elas pulem com os dois pés em todas as casas.
Para jogar, fique atrás da linha do início do traçado – do lado oposto à palavra ‘Céu’ – e atire o marcador na casinha que não poderá ser pisada, começando pelo número 1. Atravesse o resto do circuito com pulos alternados nos dois pés e em um pé só. Ao chegar no ‘Céu’, faça o caminho de volta do circuito, pegue o marcador - sem pular na casa onde ele está – e volte para trás do traçado. Depois jogue o marcador na próxima casinha e assim sucessivamente. Se errar, será a vez do próximo jogador. Vence quem completar todo diagrama primeiro.
Dica: para inovar, faça circuitos em formatos diferentes, como caracol ou retângulos maiores. Para as crianças mais novas, os circuitos podem ser menores e podem ser feitas exceções – como, por exemplo, permitir que elas pulem com os dois pés em todas as casas.
ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA...
Academia, maré, pular macaco, macaca, avião.Fonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Adoleta
| FAIXA ETÁRIA | Acima de 4 anos |
| LOCAL | Calçada, Quintal, Praça, Parque, Dentro de casa, Condomínio |
| ESTIMULAR | Atenção, Concentração, Agilidade, Ritmo |
| PARTICIPANTES | 2+ |
COMO BRINCAR
Os participantes sentam em círculo e intercalam as palmas das mãos viradas para cima, de modo que a mão direita de um bata sobre a palma da mão direita do integrante à esquerda. Assim que o integrante for tocado, deverá bater na palma do participante seguinte e assim por diante. As palmas seguem a silabação da música:
"A-do-le-tá
Le peti
Tole tolá
Le café
Com chocolá
A-do-le-tá
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tu!”
Quando a cantiga terminar, o último participante a ser atingido será eliminado e o jogo recomeça, até restar um. O participante que está na berlinda também pode tentar tirar a mão e, assim, se safar.
"A-do-le-tá
Le peti
Tole tolá
Le café
Com chocolá
A-do-le-tá
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tu!”
Quando a cantiga terminar, o último participante a ser atingido será eliminado e o jogo recomeça, até restar um. O participante que está na berlinda também pode tentar tirar a mão e, assim, se safar.
ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA...
Adoleta, adotecáFonte: http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
quinta-feira, 4 de junho de 2015
Trabalhando os sons
Onomatopeia é uma figura de linguagem que reproduz os sons do meio ambiente através dos fonemas ou palavras. Podemos presenciar essa figura de linguagem através de ruídos, gritos, sons da natureza, canto de animais, barulho de motores entre diversos sons. O timbre da voz faz parte do universos das onomatopéias. Através delas pode se exemplificar os sons toc, toc, som do bater na porta; Bang, sonorização de um tiro; au, au, latido do cachorro.
Essa figura de linguagem é encontrada geralmente em historinhas de quadrinhos ou teatros, na fala, é importante para a criança aprender a distinguir os sons, processar a informação, discriminar e associar o som à imagem ou situação apresentada.
Projeto SAN - Super Amigo da Natureza
Nosso Projeto SAN- Super Amigos da Natureza foi um grande sucesso.
Sinta a emoção dos artistas da natureza.
Nossas camisas prontas.
Com o slogan: Super Amigo da Natureza
Com o slogan: Super Amigo da Natureza
Projeto SAN -
Super Amigo da Natureza
Super Amigo da Natureza
Sustentabilizando
Trabalhar o tema sustentabilidade, com crianças de 03 anos foi uma experiência magnífica, acredito que aprendi mais do que ensinei. A cada história que criava, eles ouviam atentamente e se entusiasmavam demonstrando que no dia seguinte aguardavam mais uma história. O bom desse projeto foi que consegui adaptar neste tema ,assuntos relacionados a saúde coletiva. As pesquisas foram realizadas pelos alunos juntamente com suas familias. Imagem 2- Protegendo nossos amigos bichos –
Fizemos pesquisa e aprendemos sobre os animais em extinção.
Ser diferente é ser igual
História de um menino muito animado, divertido,sapeca, estudioso e cadeirante.
Foi trabalhado as diferenças entre pessoas.Foi trabalhada a música da Xuxa : Você vai gostar de mim.
Zezinho Certinho
ZEZINHO CERTINHO...História do menino que só sai de casa com o cartão de identificação,assim foi possível ensinar para as crianças a importância de obedecer e de ficar próximo aos pais em lugares que tem multidão (praia, shopping...). Trabalhei o cartão de identificação da criança em uma turma da creche IV. durou 2 semanas e maioria das crianças conseguiram aprender os principais dados de identificação.
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